网易游戏《逆水寒》宣布使用区块链技术 不发币不ICO

编辑:依正体育 发布于2018-09-08 08:22

(原标题:网易游戏《逆水寒》宣布使用区块链技术)

区块链这三个字,绝对是今年国内的年度热词。

随着比特币的暴涨暴跌,以及中国币圈的浮浮沉沉,区块链这三个字几乎把持着所有 媒 体的头条。

区块链的本质,是一种分布式去中心化的记账手段,它的功能是提供一种去中心化、不可篡改、不可伪造的记账凭证。但在中国,这项专业技术先后经历了“神化”和“妖魔化”两个阶段,形形色色的对技术一无所知的投机者,借区块链概念干起了骗钱的勾当。就在国家多部门联合发声重拳出击打击“区块链发币”的当口,网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》宣布:将在游戏中实装区块链技术,上线一款完全依托于区块链技术生成的游戏道具——伏羲通宝。

区块链这个年度最热概念,似乎终于找到了一个最适合它的落地应用场景。

区块链技术赋能游戏研发

和现实中的法定货币不同,游戏世界里有一套仅供在游戏中使用的货币。例如《魔兽世界》的金币、《梦幻西游》的银两,以及《逆水寒》里的铜钱。一直以来,游戏中虚拟财产如何确权,以及如何保障虚拟财产的安全、打击盗号、避免黑客舞弊等行为,都困扰着游戏业界。很多游戏都曾经传出过“黑客刷钱”的漏洞,黑客利用游戏设定的漏洞,攻击游戏服务器,为自己的游戏帐号生成大量游戏道具或者货币。以及随着游戏运营时间的增长,玩家获取的游戏金币总量越来越大,最终造成大家游戏内的资产大幅贬值。例如《魔兽世界》早期100个金币就能兑换一张30元点卡,而运营多年以后,玩家需要拿出近10万金币才能兑换到一张30元点卡。近期大热的《逆水寒》同样也遭遇了游戏货币贬值的危机,刚开服时玩家对铜钱的狂热需求,使得每一万铜钱可以兑换10元点卡,而随着铜钱产出的增加,目前每一万铜钱已经只能兑换到2-3元点卡了。

但引入区块链技术后,《逆水寒》游戏有望从根本上解决这个难题。新道具“伏羲通宝”通过在游戏中采矿获得,每天固定产出5万枚伏羲通宝,由所有参与开采的玩家按算力高低进行分配,而且随着时间的推移,产量每2年便会衰减一半,直到全部1.63亿枚伏羲通宝全部被开采出来,任何人都再也无法获得新的伏羲通宝。

首次打通服务器壁垒,未来潜力无穷

玩过网络游戏的玩家都知道,游戏内道具与财富,一般情况下只存在于自己所在的服务器。一旦要去别的服务器,一切就得重头再来。而《逆水寒》本次通过区块链技术,积极探索游戏资产跨服务器转移,伏羲通宝跟游戏账号绑定,可以跨服务器使用,未来更是可以打破不同游戏间的壁垒,通行于网易雷火旗下所有的游戏中,《逆水寒》开发团队也保持开放心态,乐意和全行业积极开展合作,将伏羲通宝打造成可以流通于市面上所有游戏中的公允道具。意味着玩家可以在《逆水寒》的A服务器变卖自己的装备和游戏财产,换成伏羲通宝,再去B服务器用伏羲通宝换取装备与游戏财产,真正实现了游戏虚拟资产的永久保值。

而且最令人兴奋的是,未来更有可能将玩家在A游戏中的财富顺利转移到B游戏中去,简直有点好莱坞电影《头号玩家》的影子了,可以说是潜力无穷。即使将来《逆水寒》这款游戏本身不存在了,伏羲通宝也不会消失,区块链技术的特性使它可以脱离游戏而存在。哪怕上一款游戏不再热门,玩家依然可以携带自己游戏中拥有的伏羲通宝,前往下一款游戏中,兑换到等值的游戏资产。从而实现了玩家在游戏中投入的终极保值。

不发币、不ICO,这个团队画风不太一样

国内区块链概念之所以被弄得乌烟瘴气,很多程度是拜发行“空气币”的骗子所赐。很多所谓的区块链团队,随便编一个名头,就敢发行虚拟的“币”,并且骗取大众手中的真金白银,扰乱金融市场。

而很多“空气币”的受害者,仅仅只是想体验一下区块链概念,结果一时不慎就落入陷阱。

但《逆水寒》这项区块链技术画风完全不一样。

首先是官方并不发行“虚拟币”,而是玩家通过参与游戏的行为,获得游戏道具“伏羲通宝”的奖励。从根本上和“发空气币”划清了界限。

其次是对交易流通做了严格限制,伏羲通宝仅能在游戏世界中使用,功能与其他游戏中的道具并无区别,避免了干扰金融次序。