网易二季度游戏业务营收再超百亿 多元化、海外市场齐发力

编辑:依正体育 发布于2018-08-10 09:49

  8月9日,网易发布2018年Q2财报,财报显示网易第二季度净收入162.84亿元(24.61亿美元),同比增加21.7%;归属于网易公司股东净利润为21.07亿元(3.18亿美元)。

  其中,作为网易主营业务的在线游戏服务净收入为100.61亿元(15.20亿美元),同比增加6.7%。这是自2017年Q1之后,网易在游戏业务上第二次在单季度营收超过100亿元。

  在2017年游戏业务遭遇连续的季度环比下滑后,网易游戏在2018年回到了正轨,连续两个季度环比增长。

  而值得我们注意的是,根据游戏工委刚刚发布的《2018年上半年游戏产业报告》显示,今年上半年游戏产业营收1050亿元,同比增5.2%,首次只有个位数增长。

  游戏行业已经走向成熟,下半场正在开启的背景下,网易游戏再次实现了单季度100亿元营收,而这离不开网易在多元化战略上取得的成功,以及在海外市场的发力。

  多元化战略提升综合竞争力

  进入2018年后,网易游戏相比于之前有着很大的不同,这一点体现在产品的布局上。

  今年年初,网易发布《楚留香》手游,这款手游在发布之初即获得了巨大的成功,数据显示首周累积新增破1000万,DAU突破280万,长期稳居App Store畅销榜前列,打破了近年来国内MMO手游新品的新增和DAU各项纪录。

  网易能够推出《楚留香》这样成功的产品对于整个公司而言重要性不言而喻,也再一次证明了网易能够在新游戏的推出上持续性获得成功。

  在《楚留香》之后,6月份,网易又在PC端发布了《逆水寒》,这款同样属于中国风的网游产品在发布之前就获得了用户的关注,而在上线之后立即引爆了沉寂已经数年的端游市场。

  在上线首日75组服务器,全线爆满,6月和7月,连续占据网吧“3D即时品类”热度第一名。这款产品也顺利的在各主流直播平台亦创下MMO产品的直播热度记录。网易CEO丁磊表示,“该游戏以其卓越的美术技术和创新的玩法,迅速成为中国市场近几年来最受用户关注的端游产品之一。”

  无论是《楚留香》还是《逆水寒》本质上代表了网易在这个领域不可撼动的优势,是网易最为依赖的护城河。

  正是得益于此,在不确定因素极大的游戏行业当中,网易游戏实际上一直处于稳中有升的状态,极少发生很大的波动。

  而现在,在这条护城河之外,网易还诞生了《第五人格》这样的产品,开始走向多元化品类。

  今年4月,《第五人格》上线,这款产品上线前即已登顶App Store游戏免费榜第一,并获得TapTap预约高达9.5的期待分。

  在上线之后不到一个月的时间内,注册用户数突破5000万,目前累计下载量达到一亿,作为一款开拓非对称对抗新品类市场的产品。取得这样的成绩是让人意外的,也同时证明了网易游戏在创新上一直在前进。

  而除了这款产品之外,《荒野行动》、《终结者2:审判者》这两款战术竞技类的产品在今年延续了去年年底以来的表现,目前在这一品类当中占据头部的位置;《非人学园》、《决战!平安京》则成功地打开了主流的MOBA市场,其中《非人学园》在6月底正式上线后,两天便攀升至游戏登App Store免费榜TOP2。

  除了依靠自研之外,网易还在从海外一些优秀的制作团队当中引入一些小而美、极富创意类的产品来扩充自身的产品矩阵。

  在已有的信息当中,包括在2017年苹果秋季发布会上亮相的《Sky光·遇》,作为曾制作了《风之旅人》的陈星汉耗时多年打造的又一个产品,在《风之旅人》曾拿下国际游戏开发者大会包括最佳年度游戏大奖在内的6个大奖的背景下,《Sky光·遇》值得我们更多的期待。

  而除此之外,FireProof Games开发制作的3D经典密室逃脱类解谜游戏《迷室》系列(The Room系列);

  制作了“战争三部曲”《坦克世界》、《战舰世界》与《战机世界》的Wargaming,其旗下“闪击战”系列第二部竞技手游《战舰世界闪击战》,均将陆续上线。

  依靠自研精品以及海外代理,网易游戏在品类上已经不再仅仅局限于传统MMORPG这一核心领域,而是走向了多元化的品类,这一结果将使得网易越来越复杂的市场竞争格局当中具备更强的竞争实力。

  在财报发布后的电话会议上,网易管理层表示,多元化的新游戏给我们带来很多新的用户,这些用户和MMO用户特征不太一样。他们的年龄对比MMO用户年龄更加年轻一些,地域分布会比原来的用户有更广的地域分布。这些新的用户相应会对未来的产品研发带来非常大的帮助。

  新品助力海外市场 赛道在拓宽

  而多元化取得成功的同时,实际上也给网易游戏开拓了全新的赛道,其中最重要的就是在海外市场取得的了突破性的进展。